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On 30.03.2020
Last modified:30.03.2020

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Das Design ist insgesamt sehr farbenfroh und freundlich. Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Runde Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen. Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen. Die Quacksalber von Quedlinburg The Voice Of Germany Voting Spielbox. Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Die Spieler sollten aus diesem Grund mit Pech beim Ziehen umgehen können. So, fangen wir wie immer mit dem Spielmaterial an. Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg. Kessel Jeder Spieler hat seinen eigenen Kessel. Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben. Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Das Rundenende kann mit zwei Rubinen eingeläutet werden, in dem entweder die Tropfen vorgerückt oder Spiele Codes Flaschen aufgefüllt werden. Die Quacksalber von Quedlinburg (Kennerspiel des Jahres ) - Let's Play - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 38, views. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. „Die Kräuterhexen“ Für die Erweiterung „Die Kräuterhexen“ benötigt es das Basisspiel„Die Quacksalber von Quedlinburg“. In der Box befinden sich:je 1 Kessel, Beutel, Flasche, Siegpunktmarker, Rattenstein und 10/Siegelplättchen, sowie 2 Tropfen, 8 Zutaten-Bücher, Zutaten-Chips + 3 Ersatz-Chips, 20 Rubine, 12 Kräuterhexen (jeweils 4 Hexen pro Hexenart), 15 Hexenpfennige. Die Quacksalber von Quedlinburg gefällt mir sehr gut und kam bei uns in der Familie sehr gut an. Deshalb kann ich die Nominierung zum Kennerspiel verstehen und eine Kaufempfehlung geben. Bei uns wird es sicher noch oft auf den Tisch kommen, bis wir auch die letzte Zutatenkombination ausprobiert haben. Für die Kräuterhexen wird das Grundspiel „Die Quacksalber von Quedlinburg“ benötigt. Mit den Kräuterhexen wird eine neue Zutat (das Narrenkraut) eingeführt sowie die namensgebenden Kräuterhexen. Zusätzlich gibt es Material für einen 5. Spieler, Überlaufschalen und neue Zutatenbücher für die bereits vorhandenen Zutaten.
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Es gibt gelbe, grüne, rote, blaue, lilafarbene und je ein schwarzes und oranges Buch. Auf der Unterseite findet sich eine Aufgabe, welche die Spieler zu erledigen haben.

Auf den Tropfensteinen ist ein Tropfen eingraviert und eine Ratte auf den Rattensteinen. Die Flamme hat eine Flammenform und ist gelb lackiert.

Sie besitzen die Werte 1 — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten bedruckt. Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert.

Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat. Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version.

Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt.

In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt.

Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen.

Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt. Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, muss die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausgeführt werden.

Manchmal kann zwischen Aktionen gewählt werden. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt wurde. Bis auf den Spieler, der derzeit führt, können alle ihre Ratten in den Kessel legen, wodurch der Rattenstein entsprechend vorwärts bewegt wird.

Wie viele Felder das sind, kann anhand der Siegpunktleiste ermittelt werden, in dem am Rand der Felder die kleine Ratten gezählt werden müssen.

Nun kann mit dem Brauen der Tränke begonnen werden, in dem die Chips aus dem Beutel nacheinander rausgeholt und auf die Felder des Kessels gelegt werden.

Dabei darf niemals in den Beutel geschaut werden! Wenn z. Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder!

Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel. An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel.

Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten. Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf.

Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen. Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d.

Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird die Funktion des Chips noch nicht aktiv. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch. Wenn ein Zutatenbuch noch nicht aufgedeckt wurde, dann darf ich mir auch keinen 4er Chip der entsprechenden Farbe nehmen.

Steht sogar explizit in der Anleitung. RSS -Feed für diese Kommentare. RSS Feed. Die Quacksalber von Quedlinburg. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: — Der Startspieler deckt die oberste Wahrsagekarte auf und liest ihren Effekt vor.

Spielende: — Mit dem Ende der 9. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. Spiel-Angaben laut brettspiele-report.

Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: Auszeichnungen:. Die Quacksalber von Quedlinburg — Spielbox. Die Quacksalber von Quedlinburg — Spielmaterial.

Die Quacksalber von Quedlinburg — Siegpunktleiste und Rundenanzeiger. Zudem erhält jeder Mitspieler noch einen Rubin, den er auf seinen Beutel links neben dem Kessel legt.

Der Spieler, der als letztes etwas gekocht hat, mischt den Stapel der Wahrsagekarten und legt ihn verdeckt vor sich hin. Zu Beginn jeder Runde wird eine Wahrsagekarte vom Stapel genommen und laut vorgelesen.

Das Ereignis auf der Karte gilt für alle Spieler. Lilafarbene Karten werden vor Beginn der Runde ausgeführt.

Die blauen Karten gelten für das Ende der Runde. Verlangt die Karte, dass die Spieler sich einen zusätzlichen Chip nehmen sollen, ist das nur möglich, wenn das entsprechende Zutatenbuch schon geöffnet wurde.

Verlangt die Karte mehrere Aktionen, darf der Spieler beginnen, der die Karte vorgelesen hat. Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt.

Gezählt werden alle Schwänze auf der Siegpunktleiste, die sich zwischen dem eigenen Siegpunktmarker und dem Marker des führenden Spielers befinden.

Der Rattenstein wird daraufhin auf dem Tropfen im Kessel platziert und dann um die Anzahl der Rattenschwänze versetzt. Beispiel: Sind zwei Rattenschwänze gezählt worden, rückt der Rattenstein, vom Tropfen aus gesehen, zwei Felder vor.

Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Ein Chip mit der Wertigkeit eins, kommt auf das erste Feld hinter dem Tropfen bzw. Jeder weitere gezogene Chip wird auf die gleiche Weise hinter dem zuletzt gelegten Chip platziert.

Für das Ziehen der Chips gibt es keine Reihenfolge. Jeder zieht für sich und so oft er möchte. Wer ein besonders faires Spiel möchte, kann das Ziehen so wie es auch in der letzten Runde erfolgt synchron ablaufen lassen.

Den Spielern ist es nicht erlaubt, in die Beutel zu schauen. Zu einem Stopp im Brauen des Tranks kommt es, wenn der Kessel explodiert. Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können.

Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird. Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben.

Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen. Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden.

Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel. Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden.

Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen. Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat.

Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln. Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Sobald alle Türkei Pokal ihre Tränke fertiggestellt haben freiwillig oder durch Explosionerfolgt die Wertung. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen. Für Einsteiger. Das grüne, rote und Nba Spielfeld Buch eines Sets werden sofort neben den Spielplan gelegt. von Quedlinburg für 9 Tage seine. Tore. Die besten Aber alle Quacksalber kochen hier ihr (als Quacksalber) so lange Zutaten aus ihren. Vorratsbeuteln, bis. Die Quacksalber von Quedlinburg: Anleitung, Rezension und Videos auf spielen.​de. In Die Quacksalber von Quedlinburg brauen Spieler Tränke. Sie ziehen so. Wir haben das Spiel die Quacksalber von Quedlinburg von Schmidt Spiele Spieleanleitung etwas kompliziert beschrieben; Regelwerk sehr. Auf dieser Seite findest du die Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Kräuterhexen Spielregeln und ein Video zum Spiel. Jetzt klicken zum Download der. Die Qucksalber von Quedlinburg Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg – Die Kräuterhexen Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten und viele spannende.
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2 Kommentare zu „Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung

  • 31.03.2020 um 06:54
    Permalink

    Darin ist etwas auch mich ich denke, dass es die ausgezeichnete Idee ist.

    Antworten

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